ภาพรวม
สติ๊กเกอร์ หรือ รูปลอก ใน Corona Render เป็นฟีเจอร์หนึ่งที่ช่วยตกแต่งภาพให้ใกล้เคียงกับสิ่งแวดล้อมในภาพได้ดี ด้วยวิธีการฉายพื้นผิว หรือวัสดุลงบนวัตถุ หรือฉาก โดยเก็บรายละเอียดลักษณะพื้นผิวไว้ เช่น ความลึก ร่องรอย คราบ หรือ รูปทรง ไว้ได้ทั้งหมด ซึ่งทำให้ภาพที่ทำออกมา ดูสมจริงขึ้น และ Corona Decals เป็นการตกแต่งภาพเพิ่มเติมในขั้นสุดท้าย ก่อนที่จะจบการเรนเดอร์
การเริ่มใช้งาน สามารถเข้าถึงเครื่องมือ Corona Decal ได้จากไอคอนในแถบเครื่องมือของ Corona ซึ่งใน 3ds Max และ Cinema 4D ก็ใช้การแสดงรูปเครื่องมือที่เหมือนกัน
Corona Decal Setting: การตั้งค่าสติ๊กเกอร์
ก่อนที่จะใช้งานเครื่องมือ เรามาเรียนรู้กันก่อน ว่าเครื่องมือสำหรับตั้งค่าต่างของ Corona Decal มีความหมายอย่างไร และใช้อย่างไร
On – เปิดและปิดสติ๊กเกอร์
Include/Exclude – เปิดใช้งานตัวเลือกรวม/ไม่รวมออบเจ็กต์
Mask Source – แหล่งที่มาของมาสก์ Decal alpha (ผสม)
From Material – จะใช้ช่องความทึบของวัสดุ ที่กำหนด
Map – อนุญาตให้ Map อื่น ที่เลือกไว้ เป็นอิสระ และทำหน้าที่เป็นมาสก์
Size:
Width – กำหนดความกว้างของสติ๊กเกอร์
Height – กำหนดความสูงของสติ๊กเกอร์
Fit To Bitmap – ปรับอัตราส่วนภาพสติ๊กเกอร์ ให้ตรงกับโหนดพื้นผิวที่เลือก หรือพื้นผิวภายในวัสดุที่เลือก (ใช้การลาก และวาง) หรือไฟล์บิตแมป (ใช้การลาก และวาง หรือคลิกเพื่อเลือกจาก HDD) พื้นที่โดยรวมของสติ๊กเกอร์จะยังคงอยู่ (ไม่ได้กำหนดวัสดุ แต่เปลี่ยนขนาดเท่านั้น)
Fit To Assigned Mtl – ปรับอัตราส่วนของสติกเกอร์ ให้ตรงกับพื้นผิวของวัสดุ ที่กำหนดในปัจจุบัน
Projection
Depth Limit – จำกัดความลึก ในการฉายสติกเกอร์ โดยความลึกพื้นผิวใดๆ ที่เกินระยะนี้จะไม่แสดงสติกเกอร์
Max Angle Limit – ค่าเบี่ยงเบนมุมสูงสุด ระหว่างพื้นผิวปกติ และทิศทางของรูปลอกที่จะใช้ ซึ่งอาจจำกัดการฉายภาพ ให้หันหน้าไปทางพื้นผิวเท่านั้น ค่า 90 องศาจะลบการฉายภาพ ออกจากด้านหลัง ในขณะที่ 180 องศาจะฉายภาพบนด้านหลังทั้งหมด
Max Angle Blur – ตัวเลือกความคลุมเครือ (การผสม) บนขอบของขีดจำกัดแองเจิลสูงสุด
Viewport:
Show Material Preview – แสดงตัวอย่างวัสดุที่ด้านบนของสติกเกอร์ในวิวพอร์ต 3ds Max เมื่อมีการกำหนดวัสดุ
Pivot Offset – การเปลี่ยนค่านี้ จะเลื่อนรูปลอกในแกน Z โดยการเปลี่ยนตำแหน่งสัมพัทธ์ ของจุดเริ่มต้นการฉายภาพ และจุดหมุน ด้วยค่า 0 การฉายภาพสติกเกอร์ จะเริ่มต้นที่จุดหมุน และด้วยค่า 1 การฉายภาพจะสิ้นสุดตรงนั้น
Affect Base
Color – เมื่อเปิดใช้งาน สีฐานของวัสดุ จะถูกแทนที่ด้วยสีวัสดุสติกเกอร์ แสดงบนรูปทรงเรขาคณิตที่สติกเกอร์ถูกฉายไว้ หากปิดใช้งาน สีฐานของวัสดุ จะไม่ได้รับผลกระทบ
(ใช้งานได้เฉพาะเมื่อทั้งวัสดุฐาน และวัสดุสติกเกอร์เป็นวัสดุ Corona Physical)
Specular – เมื่อเปิดใช้งาน ชั้น Specular (IOR, ความเป็นโลหะ) ของวัสดุฐานจะถูกแทนที่ด้วยชั้น Specular ของวัสดุรูปลอกในเรขาคณิตที่มีการฉายสติ๊กเกอร์ หากปิดใช้งาน ชั้น Specular ของวัสดุฐานจะไม่ได้รับผลกระทบ
(ใช้งานได้เฉพาะเมื่อทั้งวัสดุฐานแล ะวัสดุสติกเกอร์เป็นวัสดุ Corona Physical)
Roughness – เมื่อเปิดใช้งาน ความหยาบของวัสดุฐาน จะถูกแทนที่ด้วยความหยาบของวัสดุสติกเกอร์ บนรูปทรงเรขาคณิตที่ฉายสติกเกอร์ หากปิดใช้งาน ความหยาบของวัสดุฐานจะไม่ได้รับผลกระทบ
(ใช้งานได้เฉพาะ เมื่อทั้งวัสดุฐานและวัสดุสติกเกอร์เป็นวัสดุ Corona Physical)
Opacity – เมื่อเปิดใช้งาน ความทึบของวัสดุฐาน จะถูกแทนที่ด้วยความทึบของวัสดุสติกเกอร์ บนรูปทรงเรขาคณิตที่สติกเกอร์ถูกฉายไว้ หากปิดใช้งาน ความทึบของวัสดุฐานจะไม่ได้รับผลกระทบ
(หากตั้งค่าแหล่งที่มาของรูปลอกอัลฟ่าเป็น "จากวัสดุ" การตั้งค่าคุณสมบัตินี้เป็นเปิดใช้งานอาจทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด)
Mask ID – เมื่อเปิดใช้งาน รูปลอกจะมองเห็นได้ในองค์ประกอบการเรนเดอร์ CMasking_ID (เฉพาะในกรณีที่ใช้ตัวเลือก ID อินสแตนซ์)
Emission – เมื่อเปิดใช้งาน Emission ของวัสดุฐานจะถูกแทนที่ด้วย Emission ของวัสดุสติกเกอร์บนรูปทรงเรขาคณิตที่ฉายภาพรูปลอก หากปิดใช้งาน การปล่อยสารพื้นฐานจะไม่ได้รับผลกระทบ
Bump – เมื่อเปิดใช้งาน กันกระแทกของวัสดุฐานจะถูกแทนที่ด้วยวัสดุกันกระแทกบนรูปทรงเรขาคณิตที่สติ๊กเกอร์ถูกฉายไว้ หากปิดใช้งาน การกระแทกของวัสดุฐานจะไม่ได้รับผลกระทบ
Add To Base – เมื่อเปิดใช้งาน จะมีการเพิ่มปุ่มวัสดุฐานสติกเกอร์ที่ด้านบนของปุ่มวัสดุฐานบนรูปทรงเรขาคณิตที่สติกเกอร์ถูกฉายอยู่ หากปิดใช้งาน ส่วนกันกระแทกของวัสดุฐานจะถูกแทนที่ด้วยวัสดุกันกระแทก
Displacement – เมื่อเปิดใช้งาน การแทนที่ของวัสดุฐานจะถูกแทนที่ด้วยการแทนที่ของวัสดุสติกเกอร์บนรูปทรงเรขาคณิตที่สติกเกอร์ถูกฉายภาพ หากปิดใช้งาน การเคลื่อนตัวของวัสดุฐานจะไม่ได้รับผลกระทบ
(พารามิเตอร์การกระจัดขั้นสูง (ระดับน้ำ การกระจัดของเวกเตอร์) จะถูกดึงมาจากวัตถุฐานเท่านั้น)
Add To Base – เมื่อเปิดใช้งาน การเคลื่อนตัวของสติกเกอร์จะถูกเพิ่มที่ด้านบนของการเคลื่อนตัวของวัสดุฐานบนรูปทรงเรขาคณิตที่มีการฉายภาพสติกเกอร์ หากปิดใช้งาน การเคลื่อนย้ายวัสดุฐานจะถูกแทนที่ด้วยการเคลื่อนย้ายวัสดุสติกเกอร์
Rest – เมื่อเปิดใช้งาน คุณสมบัติวัสดุฐานที่เหลือ (ที่ไม่ได้ระบุไว้ในการเปิดตัวนี้) จะถูกแทนที่ด้วยคุณสมบัติของวัสดุสติกเกอร์บนรูปทรงเรขาคณิตที่มีการฉายสติกเกอร์ หากปิดใช้งาน คุณสมบัติเหล่านี้ของวัสดุฐานจะไม่ได้รับผลกระทบ
Check All – เปิดใช้งานช่องทำเครื่องหมายทั้งหมด
Check None – ปิดใช้งานช่องทำเครื่องหมายทั้งหมด
Creating a Corona Decal: การสร้างรูปลอกโคโรนา
หากต้องการสร้างรูปลอกโคโรนา ให้ใช้ไอคอน แถบเครื่องมือโคโรนาโดยเฉพาะ นอกจากนี้ยังสามารถเข้าถึงได้โดยการพิมพ์ Decal ลงในเมนู 3ds Max X หรือจาก Command Panel > Create > Geometry > Corona > CDecal
เดือยของ Corona Decal จะถูกวางไว้ที่จุดสร้างเสมอ และมีออฟเซ็ตเดือยเริ่มต้นที่ 0.3 ทั้งนี้เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้พื้นผิวสติกเกอร์และพื้นผิวฐานทับซ้อนกัน ทั้งเพื่อการดูและการฉายภาพ
ไอคอนแถบเครื่องมือ Corona Decal
สร้าง Corona Decal ในเมนู 3ds Max X
แผงคำสั่ง > สร้าง > เรขาคณิต > โคโรนา > CDecal
คุณสามารถสร้าง Corona Decal ได้ในลักษณะเดียวกันกับวัตถุระนาบ 3ds Max - ด้วยการคลิกและลาก ลูกบาศก์ที่มีความสูงสัมพัทธ์ วิธีการสร้างแบบขอบต่อขอบ หรือCtrl + คลิก แล้วลาก ลูกบาศก์ที่อยู่ตรงกลางจุดสร้าง
Workflow: ขั้นตอนการทำงาน
สร้างวัสดุง่ายๆ และนำไปใช้กับวัตถุ Corona Decal โดยคุณจะเห็นว่าพื้นผิวบนสติ๊กเกอร์ยืดออกแบบ Fit to Bitmap... เช่นเดียวกับใน UVW Mapping หรือ Fit to mtl ตัวเลือกเหล่านี้สามารถใช้เพื่อรับสัดส่วนที่ถูกต้องของพื้นผิวได้อย่างรวดเร็ว ในกรณีที่มีการกำหนดวัสดุอยู่แล้ว Fit to mtl ที่กำหนด จะเป็นตัวเลือกที่เร็วกว่า
(ใช้ตัวเลือก " Fit to.. " เพื่อปรับความกว้างและความสูงของสติ๊กเกอร์โดยอัตโนมัติ)
มาเริ่ม Interactive Rendering ในวิวพอร์ตกันดีกว่า
รูปลอกโคโรนา จะถูกฉายลงบนพื้นผิว ที่ตัดกับกรอบขอบเขต หากเราย้ายวัตถุ Decal ให้สูงขึ้น ภาพฉายจะไม่ตัดกับวัตถุนั้นอีกต่อไป ส่งผลให้ไม่มีการฉายภาพเลย
ภาพแรก: ปัจจุบัน Decal ไม่มีมาสก์ทึบแสง และนั่นคือสาเหตุที่เราเห็นสี่เหลี่ยมสีขาวรอบๆ สไมลี่
ภาพที่สอง: หลังจากเพิ่มมาสก์ทรงกลมแล้ว ตอนนี้รูปลอกจะปรากฏขึ้นพร้อมพื้นหลังโปร่งใส
ขีดจำกัดมุมสูงสุด
ขีดจำกัดมุมสูงสุด กำหนดมุมสูงสุดที่เกิดการฉายภาพ หากมุมระหว่างรูปลอกโคโรนากับพื้นผิวต่ำกว่า "ขีดจำกัดมุมสูงสุด" ที่ระบุ พื้นผิวจะได้รับการฉายภาพ นี่คือวิธีการฉายรูปลอกด้วยการตั้งค่าเริ่มต้น
ขีดจำกัดมุมสูงสุด 180 องศาหมายความว่าสติกเกอร์จะถูกฉายแม้กระทั่งที่ด้านหลัง (ทรงกลมถูกซ่อนอยู่ในภาพด้านล่าง)
การเปลี่ยน ขีดจำกัดมุมสูงสุด เป็นสิ่งที่ต่ำกว่า 180 องศา จะทำให้ไม่มีการฉายภาพด้านหลังเครื่องบิน
ขีดจำกัดมุมสูงสุดเปลี่ยนเป็นน้อยกว่า 180 องศา การฉายสติกเกอร์ลงบนพื้นผิวที่มีการพลิกมุมปกติ (180 องศาเมื่อเทียบกับวัตถุสติกเกอร์) ไม่สามารถทำได้อีกต่อไป
การจำกัดมุม สูงสุด ที่ 45 องศา จะส่งผลให้มีการตัดสติ๊กเกอร์บนทรงกลม
รูปลอกจะฉายบนวัตถุทรงกลมจนถึงขีดจำกัดมุมสูงสุดที่ระบุเท่านั้น
สามารถใช้การเบลอมุมสูงสุด เพื่อหลีกเลี่ยงการตัดภาพที่คมชัดรอบๆ ขีดจำกัดมุมสูงสุด
เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกการเบลอมุมสูงสุด จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างนุ่มนวลระหว่างบริเวณที่ฉายรูปลอกกับบริเวณที่ไม่ได้อยู่
สติ๊กเกอร์โคโรนาสามารถสร้างสแต็กได้ ลำดับการฉายภาพขึ้นอยู่กับตำแหน่งแนวตั้งของสติ๊กเกอร์ - เหนือหรือใต้สติ๊กเกอร์อื่น
Affect Base: ส่งผลกระทบต่อฐาน
เริ่มตั้งแต่ Corona 10 คุณสามารถระบุได้ว่าช่องวัสดุของวัตถุฐานใดที่รูปลอก Corona ควรได้รับผลกระทบทั้งสติกเกอร์และวัสดุฐานต้องเป็น CoronaPhysicalMtl เพื่อให้ช่องสติกเกอร์ทำงานได้อย่างถูกต้อง!
หากเปิดใช้งานช่อง ช่องนั้นจะแทนที่ช่องวัสดุวัตถุฐานที่สอดคล้องกันซึ่งมีการฉายสติกเกอร์ไว้ หากช่องถูกปิดใช้งาน เช่น สี - สีวัสดุวัตถุฐานจะถูกนำมาใช้แทน
สติ๊กเกอร์ "STOP" มีผลกับทุกช่อง
สติ๊กเกอร์ "STOP" มีผลกับทุกช่อง ยกเว้นช่องสี
ช่อง Bump และ Displacement มีตัวเลือกเพิ่มเติม - สามารถ เพิ่ม ลงในเลเยอร์ฐานได้ หาก " เพิ่มไปยังฐาน " ถูกปิดใช้งานสำหรับBumpหรือDisplacementพวกมันจะ แทนที่ เลเยอร์ฐานที่เกี่ยวข้อง:
เปิดใช้งานช่อง Bump และปิดใช้งาน"เพิ่มไปยังฐาน" เปิดใช้งานBump Channel เปิด ใช้งาน"เพิ่มไปยังฐาน"
หากสติกเกอร์ไม่มีรอยกระแทกในวัสดุ ผลลัพธ์ข้างต้นจะเหมือนกับการปิดใช้ช่อง Bump สิ่งนี้จะทำให้การชนฐานไม่ได้รับผลกระทบ
รูปลอกยังสามารถเพิ่มปุ่มนูนของตัวเอง (ลายจุด) ไว้ที่ด้านบนของปุ่มฐานได้
ตัวอย่าง
การซ้อนทับสติ๊กเกอร์จำนวนมากด้วยตำแหน่งแนวตั้งและตัวเลือกที่แตกต่างกันสามารถให้ผลลัพธ์ที่ดูดีได้อย่างรวดเร็ว:
สรุป:
Corona Decal คือวิธีที่สะดวกมากในการโปรเจคเตอร์เท็กเจอร์และวัสดุลงบนวัตถุในฉากของคุณ: ภาพกราฟิก ความไม่สมบูรณ์ของพื้นผิว และหลุมบนถนน ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในพื้นที่มุมมอง 3 มิติโดยไม่ต้องมีการทำแผนที่ UVW ทำให้ภาพที่สร้างออกมา ดูเสมือนและสมจริงในทุกรายละเอียด
ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ ที่นี่