L o a d i n g

สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมโทร 097-060-8328 line คุยกับเรา

  • สมัครสมาชิกใหม่
  • เข้าสู่ระบบ
  • บริการช่วยเหลือ
8baht.com 8baht.com
  • หมวดหมู่สินค้า
    Lets Start
โปรแกรมประเมินราคาแบบ Mayku โปรแกรมเขียนCAD Workstation การ์ดจอ
heart
0 cart user
สินค้าลดราคา
SketchUp & Extension
Adobe
Autodesk
Rendering & Animation
Computer & Peripheral
3D Printer
Materials
Consumables
Accessories
BIM / Architecture / Construction
Media & Document
Tools and Utilities
Software
Service
Training
×
8baht.com 8baht.com
user 0 cart
×
8baht.com
SketchUp & Extension
× 8baht.com
SketchUp & Extension
SketchUp
Profile Builer/BIM Bundle
3skeng
Adobe
Autodesk
× 8baht.com
Autodesk
LT Family
AutoCAD, 3ds Max & Maya
Collection
Rendering & Animation
× 8baht.com
Rendering & Animation
Artlantis
Corona Renderer
D5
Enscape
Lumion
Maxon Cinema 4D
V-Ray
Computer & Peripheral
× 8baht.com
Computer & Peripheral
Desktop Workstation
Mobile/Laptop Workstation
Graphic Card
3DCONNEXION
Mouse Pen
Monitor
Plotter Printer
Interactive Whiteboard
3D Printer
× 8baht.com
3D Printer
FDM
SLA
SLS
Materials
× 8baht.com
Materials
Filament
Resin
Powder
Consumables
Accessories
BIM / Architecture / Construction
× 8baht.com
BIM / Architecture / Construction
ArchiCAD
CADprofi
ExtrAXION
GstarCAD
IJCAD
Prota
Rhinoceros
Lands Design
VisualARQ
Solibri
Spatial Manager
Media & Document
× 8baht.com
Media & Document
Foxit
Affinity
MAGIX VEGAS
PDF Editor
Sketch
WPS Office
ZBrush
Tools and Utilities
Software
Service
× 8baht.com
Service
XR Service
Training
× 8baht.com
Training
SolidWorks
Architecture
Training Course
บริการช่วยเหลือ
  1. หน้าหลัก
  2. ข่าวสารด้านซอฟต์แวร์และรีวิว

D5 Render 2.9 ออกแล้ว!!!

  • 19-12-2024
  • Noppadol 8Baht
  • 1,956
line line
D5 Render 2.9 ออกแล้ว!!!

D5 Render 2.9 เปิดตัวด้วยเครื่องมือ Terrain Tool ที่น่าตื่นเต้นซึ่งช่วยให้นักออกแบบสามารถสร้างสภาพแวดล้อมภูมิทัศน์ได้สมจริงยิ่งขึ้น อีกทั้งยังมีการปรับปรุงฟีเจอร์หลายด้านเพื่อให้ได้ภาพเรนเดอร์ที่มีคุณภาพสูงขึ้น สำหรับผู้ใช้งานที่ต้องการเครื่องมือเรนเดอร์ภาพเสมือนจริงที่มีประสิทธิภาพสูง D5 Render 2.9 นับเป็นตัวเลือกที่ตอบโจทย์ทั้งในด้านความสะดวก ความละเอียด และประสิทธิภาพ

 

รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติบางอย่าง

1. Terrain

สร้างภูมิประเทศโดยตรงใน D5 โดยใช้เครื่องมือแปรงสำหรับการปั้นและการวาดพื้นผิว ใช้ทรัพยากรแผนที่ความสูงที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและเทมเพลตวัสดุต่างๆ ได้อย่างง่ายดายเพียงคลิกเดียว และรวมกับ D5 Scatter เพื่อสร้างทิวทัศน์ธรรมชาติที่หลากหลายได้อย่างง่ายดาย

  • เพิ่มเครื่องมือภูมิประเทศในแถบเมนูด้านบน เมื่อคลิก ภูมิประเทศเริ่มต้นจะปรากฏในช่องมองภาพ โดยมีระนาบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและพื้นที่ที่แก้ไขได้ภายในโครงลวดสีขาว ภูมิประเทศที่แก้ไขได้มีความกว้าง 4,000 ม. x 4,000 ม. และสามารถเลือก ซ่อน หรือลบออกจากรายการทรัพยากรทางด้านซ้ายได้โดยคลิกขวา
  • หลังจากเลือกภูมิประเทศในรายการวัตถุแล้ว ก็สามารถเปิดใช้งานการปั้นภูมิประเทศ การลงสีพื้นผิว และการจัดการแผนที่ความสูงได้ในแถบด้านข้างทางขวา
  • Sculpt:

  • รองรับโหมดการปั้นภูมิประเทศหลายแบบ
    • ขึ้น: เพิ่มความสูงของพื้นที่ที่เลือก
    • ลง: ลดความสูงของพื้นที่ที่เลือก
    • ลบ: ลบรูปทรงที่แกะสลักเพื่อคืนสภาพภูมิประเทศให้เป็นสภาพเดิมหรือราบเรียบ
    • เรียบเนียน: ปรับพื้นผิวให้เรียบเนียน ลบขอบคมหรือสิ่งนูนที่ไม่เป็นธรรมชาติ
    • ปรับให้เรียบ: ปรับพื้นที่ที่เลือกให้เรียบ โดยทั่วไปใช้เพื่อสร้างพื้นที่ราบหรือแพลตฟอร์ม
  • การตั้งค่าแปรงปั้น
    • ขนาด: ควบคุมขนาดของพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจากเครื่องมือ Sculpt
    • ความแข็งแกร่ง: ควบคุมความเข้มข้นของเอฟเฟกต์ของเครื่องมือบนภูมิประเทศ
    • Edge Falloff: ควบคุมเอฟเฟกต์ที่ลดลงจากจุดศูนย์กลางไปยังขอบ
    • พื้นผิวแปรง: ควบคุมรูปร่างที่วาดโดยเครื่องมือ Sculpt โดยใช้แผนที่ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าในไลบรารีแปรง
  • รองรับโหมดการปั้นภูมิประเทศหลายแบบ
    • ขึ้น: เพิ่มความสูงของพื้นที่ที่เลือก
    • ลง: ลดความสูงของพื้นที่ที่เลือก
    • ลบ: ลบรูปทรงที่แกะสลักเพื่อคืนสภาพภูมิประเทศให้เป็นสภาพเดิมหรือราบเรียบ
    • เรียบเนียน: ปรับพื้นผิวให้เรียบเนียน ลบขอบคมหรือสิ่งนูนที่ไม่เป็นธรรมชาติ
    • ปรับให้เรียบ: ปรับพื้นที่ที่เลือกให้เรียบ โดยทั่วไปใช้เพื่อสร้างพื้นที่ราบหรือแพลตฟอร์ม
  • การตั้งค่าแปรงปั้น
    • ขนาด: ควบคุมขนาดของพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจากเครื่องมือ Sculpt
    • ความแข็งแกร่ง: ควบคุมความเข้มข้นของเอฟเฟกต์ของเครื่องมือบนภูมิประเทศ
    • Edge Falloff: ควบคุมเอฟเฟกต์ที่ลดลงจากจุดศูนย์กลางไปยังขอบ
    • พื้นผิวแปรง: ควบคุมรูปร่างที่วาดโดยเครื่องมือ Sculpt โดยใช้แผนที่ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าในไลบรารีแปรง
  • ทรัพยากรแผนที่ความสูง
    • เพิ่มไลบรารี 'ภูมิประเทศ' ลงในไลบรารีสินทรัพย์ D5 ซึ่งจัดเตรียมเทมเพลตภูมิประเทศที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าสำหรับการเข้าถึงที่ง่ายดาย

  • ปัจจุบันสามารถเพิ่มทรัพยากรแผนที่ความสูงได้สูงสุด 10 รายการพร้อมกัน หลังจากวางแล้ว สามารถแทนที่แผนที่ความสูงได้ (รูปแบบที่รองรับ ได้แก่ .png, .r16 และ .raw) พร้อมกับการตั้งค่าความสูง การลดขอบ และพารามิเตอร์อื่นๆ

  • รีเซ็ตความสูง: คลิกปุ่ม "เพิ่มเติม" ทางด้านขวาของแผงภูมิทัศน์เพื่อรีเซ็ตความสูงของภูมิประเทศ เอฟเฟกต์ภูมิประเทศทั้งหมดที่สร้างด้วยแปรง Sculpt จะกลับไปสู่สถานะแบนเริ่มต้น
  • การแก้ไขพื้นผิวภูมิประเทศ:
    • ช่วยให้สามารถกำหนดพื้นผิวที่แตกต่างกันให้กับส่วนต่างๆ ของภูมิประเทศ (พื้นดิน ความลาดชัน ยอดเขา)

  • พื้นผิวพื้นส่วนใหญ่จะปรากฏในบริเวณที่ราบเรียบของโมเดลและรองรับวัสดุได้มากถึง 6 รายการ คลิกที่ไอคอน "+" เพื่อเปิดคลังทรัพยากรและเพิ่มวัสดุที่ต้องการ วัสดุแรกทำหน้าที่เป็นพื้นผิวหลักที่ปกคลุมพื้นผิว ส่วนวัสดุอีกห้ารายการสามารถเพิ่มลงในพื้นผิวหลักได้โดยใช้เครื่องมือ Paint ซึ่งมีพารามิเตอร์ต่างๆ ให้เลือกสำหรับการผสมวัสดุ:
    • ขนาด: ปรับขนาดพื้นที่อิทธิพลของแปรง
    • ความแข็งแกร่ง : ควบคุมขอบเขตที่วัสดุใหม่จะครอบคลุมวัสดุเดิม
    • Edge Falloff: ควบคุมการเปลี่ยนผ่านระหว่างวัสดุที่แตกต่างกันเพื่อให้ดูเป็นธรรมชาติตามขอบ
    • พื้นผิวแปรง: รองรับการใช้แผนที่ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจากไลบรารีแปรงเพื่อควบคุมรูปร่างของเครื่องมือแปรง
  • พื้นผิวความลาดชันส่วนใหญ่ปรากฏอยู่ในบริเวณที่ลาดชันของแบบจำลอง และช่วยให้สามารถปรับระดับการกัดเซาะและการผุกร่อนได้เพื่อช่วยสร้างเอฟเฟกต์ความลาดชันตามธรรมชาติ
  • พื้นผิวจุดสูงสุดปรากฏในพื้นที่ระดับความสูงที่สูงขึ้นของแบบจำลอง และช่วยรักษาระดับความสูงของจุดสูงสุด รวมถึงปรับการผสมผสานขอบ การกัดเซาะ และการยืด UV เพื่อจำลองสภาพแวดล้อมจุดสูงสุดที่สมจริงได้ดีขึ้น

  • วัสดุทั้งหมดรองรับแผนที่ที่กำหนดเอง สีฐาน ปกติ ความหยาบ และ UV แบบสุ่ม
  • คลิกขวาหรือเลื่อนเมาส์ไปเหนือช่องวัสดุแล้วคลิกปุ่ม "เพิ่มเติม" เพื่อแทนที่หรือลบวัสดุปัจจุบัน วิธีนี้ช่วยให้คุณแทนที่/ลบวัสดุปัจจุบัน เปิด/ปิดการแทนที่เทมเพลต เพิ่มพื้นผิวปัจจุบันลงในโลคัล และสร้างพื้นที่กระจัดกระจายบนวัสดุปัจจุบัน
  • เทมเพลตวัสดุ: มีอยู่ในสินทรัพย์ > ภูมิประเทศ และสามารถใช้ได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว

  • แผนที่ความสูงนำเข้า:
    • รองรับการนำเข้าแผนที่ความสูงแบบกำหนดเองเพื่อสร้างแบบจำลองภูมิประเทศสามมิติที่สอดคล้องกันโดยอิงตามรูปแบบตัวอักษรที่นำเสนอในรูปภาพ
    • ขอแนะนำให้นำเข้าแผนที่ความสูงที่มีความลึกบิตขั้นต่ำ 16 บิต และความละเอียดอย่างน้อย 2K
    • แผนที่ความสูงสามารถแสดงความสูงของภูมิประเทศด้วยค่าเฉดสีเทา โดยทั่วไป สีดำ (ค่า 0) แสดงจุดที่ต่ำที่สุด ในขณะที่สีขาว (ค่า 255) แสดงจุดสูงสุด
  • การสร้างการกระจายบนภูมิประเทศ:
    • รองรับการสร้าง Scatter บนภูมิประเทศโดยใช้เมธอด "เลือกวัสดุ" เมื่อเลือกวัสดุ ระบบจะเลือกพื้นผิวจากจุดสูงสุด ความลาดชัน และพื้นดินโดยอัตโนมัติ
    • หากต้องการเลือกวัสดุที่เจาะจงสำหรับ Scatter ให้คลิกขวาที่ช่องวัสดุที่ตรงกันในตัวแก้ไขพื้นผิวภูมิประเทศ และเลือก “สร้างพื้นที่ Scatter”
    • หมายเหตุ: ไม่รองรับวิธี “เลือกแบบจำลอง” สำหรับการสร้าง Scatter บนภูมิประเทศ

2. Phasing Animation

  • เพิ่มเทมเพลตแอนิเมชั่นการแบ่งเฟสในโหมดวิดีโอ ช่วยให้แสดงภาพขั้นตอนการสร้างทีละขั้นตอนได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว โดยไม่ต้องตั้งค่าคีย์เฟรมที่ซับซ้อน เครื่องมือนี้สามารถใช้สร้างแอนิเมชั่นสำหรับการเติบโตของโครงสร้างอาคาร การวิเคราะห์สถาปัตยกรรม การสาธิตการติดตั้งส่วนประกอบ แอนิเมชั่นผลิตภัณฑ์ และการเติบโตของพืชพรรณในภูมิทัศน์
  • ก่อนที่จะใช้ฟีเจอร์นี้ คุณต้องนำเข้าโมเดลสำหรับแอนิเมชั่นการแบ่งเฟสไปยัง D5 ขอแนะนำให้ใช้ฟีเจอร์ส่งออกกลุ่มของปลั๊กอิน D5 Sync (เช่น SketchUp, 3ds Max, Rhino, Revit) เพื่อส่งออกไฟล์ .d5a พร้อมโครงสร้างกลุ่ม ซึ่งจะช่วยให้สร้างแอนิเมชั่นการแบ่งเฟสได้ง่ายขึ้น
  • ในโหมดวิดีโอ คุณสามารถเข้าถึงเทมเพลตแอนิเมชันใหม่ทั้งหมดได้จากแถบด้านข้างทางขวาภายใต้ "เทมเพลต" รวมถึงการลดลง/เพิ่มขึ้น การขึ้น/ลง ฯลฯ คุณสามารถดูตัวอย่างเอฟเฟกต์ได้จากภาพขนาดย่อแบบไดนามิก
  • คลิกที่เทมเพลตใดก็ได้เพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไขวัตถุ ซึ่งคุณสามารถเพิ่มโมเดลที่คุณต้องการสร้างแอนิเมชั่นการจัดเฟสได้ เลือกโมเดลโดยคลิกที่วัตถุที่เกี่ยวข้องจากช่องมองภาพหรือรายการวัตถุ คุณสามารถกดปุ่ม Shift ค้างไว้เพื่อเลือกหลายรายการได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถใส่วัตถุที่ต้องการทั้งหมดลงในเลเยอร์เดียวได้ และเลือกเลเยอร์เพื่อเพิ่มวัตถุทั้งหมดภายในนั้น โมเดลที่เพิ่มเข้ามาจะปรากฏในแถบด้านข้างทางขวา ลำดับของโมเดลจะเรียงตามลำดับที่คลิก และลำดับนี้จะเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับแอนิเมชั่นการจัดเฟส คุณสามารถปรับลำดับของรายการได้โดยการลากโมเดลขึ้น/ลง และลบโมเดลออกจากรายการเมื่อไม่ต้องการอีกต่อไป
  • โปรดทราบว่า D5 จะเพิ่มวัตถุเดี่ยวตามค่าเริ่มต้น ดังนั้น แม้ว่าคุณจะเลือกกลุ่ม D5 ก็จะเพิ่มวัตถุทั้งหมดภายในกลุ่มนั้นทีละรายการ หากต้องการเพิ่มกลุ่มทั้งหมด คุณสามารถกดปุ่มลัด 'G' เพื่อสลับไปยังโหมดการเลือกกลุ่ม ในโหมดนี้ กลุ่มที่เลือกจะปรากฏเป็นหน่วยเดียวในแอนิเมชั่นการจัดเฟส
  • คลิก "เสร็จสิ้น" เพื่อออกจากโหมด "แก้ไขวัตถุ" เมื่อคุณเลือกโมเดลเสร็จเรียบร้อยแล้ว แผงควบคุมที่เกี่ยวข้องสำหรับเทมเพลตแอนิเมชันจะปรากฏขึ้นในแถบด้านข้างทางขวา แทร็กแอนิเมชันเฟสใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไปในไทม์ไลน์เหนือแทร็กช็อต
  • พารามิเตอร์เทมเพลตแอนิเมชัน

  • ตัวควบคุมแอนิเมชั่น: ตัวควบคุมแอนิเมชั่นอิสระที่ด้านบนรองรับการตั้งค่าการเคลื่อนไหวต่างๆ เช่น เชิงเส้นและอีซอิน คลิก "เล่น" เพื่อดูตัวอย่างแอนิเมชั่นเฟสปัจจุบัน ในระหว่างการเล่น สามารถปรับมุมมองได้อย่างอิสระเพื่อดูแอนิเมชั่นจากมุมมองต่างๆ
  • คุณสมบัติ:
    • วัตถุ: ตั้งค่าลำดับของวัตถุที่เคลื่อนไหว
      • เรียงลำดับตามรายการวัตถุ: เคลื่อนไหววัตถุตามลำดับของรายการวัตถุ
      • จัดเรียงตามพิกัดโลก: เคลื่อนไหววัตถุตามลำดับตามพิกัดบนแกนทั้งสามเพื่อให้ได้แอนิเมชั่นการแบ่งเฟสที่เป็นธรรมชาติ
    • ช่วงเวลา: ควบคุมช่วงเวลาการเล่นระหว่างแอนิเมชั่นวัตถุแต่ละรายการภายในแอนิเมชั่นโดยรวม
      • พร้อมกัน: วัตถุทั้งหมดปรากฏพร้อมกัน
      • การเรียงซ้อน: วัตถุปรากฏขึ้นในลักษณะซ้อนทับ ทำให้เกิดลำดับภาพที่ไหลลื่น
      • ลำดับ: วัตถุปรากฏขึ้นทีละหนึ่ง
    • ระยะทาง: ควบคุมระยะทางที่แต่ละวัตถุเคลื่อนที่ในระหว่างแอนิเมชัน (รองรับเฉพาะ 'หล่น/ขึ้น' 'ขึ้น/ลง' 'บินเข้า/บินออก' และ 'ระเบิด/ระเบิด')
    • ทิศทางเป้าหมาย: ควบคุมทิศทางที่วัตถุจะบินเข้า/ออก (รองรับเฉพาะ 'บินเข้า/บินออก')
    • การมองเห็น: ควบคุมการมองเห็นของวัตถุก่อนและหลังแอนิเมชั่น
    • เอฟเฟกต์: ซ้อนเอฟเฟกต์แอนิเมชันอื่น
      • หมุน: สร้างเอฟเฟกต์ให้วัตถุหมุนขณะเคลื่อนที่/ปรับขนาด
      • Bounce: สร้างเอฟเฟกต์ให้วัตถุเด้งกลับหลังจากตกลงสู่พื้น
      • การเด้งของขนาด: สร้างเอฟเฟกต์ให้วัตถุปรับขนาดขึ้นและลงอย่างรวดเร็ว
    • แทร็กแอนิเมชั่นในไทม์ไลน์ภายในโหมดวิดีโอเพื่อการแก้ไขและจัดการแอนิเมชั่น 

    • รองรับการลากแถบแอนิเมชั่นระหว่างแถวแบบอิสระ พร้อมด้วยการสแนปอัตโนมัติ
    • รองรับการปรับระยะเวลาของแอนิเมชันโดยการลากทั้งสองด้านของแถบแอนิเมชันหรือโดยการป้อนค่า
    • ชื่อของแถบแอนิเมชันจะตั้งเป็นชื่อเทมเพลตแอนิเมชันตามค่าเริ่มต้น คลิกสองครั้งบนแถบแอนิเมชันเพื่อปรับแต่งชื่อ
    • คลิกขวาที่แถบแอนิเมชันเพื่อเข้าถึงตัวเลือกต่างๆ รวมถึง "ตัด (แก้ไขระยะเวลา)" "ทำซ้ำ" "คัดลอก" "วาง" และ "ลบ"
    • การเล่นกล้องแบบอิสระ: ตามค่าเริ่มต้น คุณสามารถดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวภายในช็อตได้เท่านั้น หากมีอยู่ เปิดใช้งาน "การเล่นกล้องแบบอิสระ" เพื่อดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด แม้กระทั่งภาพเคลื่อนไหวที่เกินจำนวนช็อต

3. Post-Ai

  • อัปเกรด AI Enhancer ให้เป็น Post-Ai พร้อมฟีเจอร์ AI Style Transfer ใหม่

  • เพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์และการทำงานสำหรับ AI Enhancer

  • ปรับปรุงรายละเอียดของแสง วัสดุ ตัวละคร ยานพาหนะ และพืชในภาพที่เรนเดอร์ ด้วยผลลัพธ์ที่ปรับให้เหมาะสมกว่าเวอร์ชัน 2.8
    • เพิ่มขีดจำกัดขนาดภาพเป็น 6K
    • เพิ่มเอฟเฟกต์การปรับปรุงวัสดุให้เหมาะสมที่สุด มอบประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในด้านพื้นผิว รายละเอียด และความสม่ำเสมอของสี
    • เพิ่มประสิทธิภาพความสมบูรณ์ของเอฟเฟกต์หมอก
    • ปรับปรุงความสมจริงและความแม่นยำของการปรับปรุงตัวละคร
  • เพิ่ม “ปรับปรุงเนื้อหา” เพื่อตั้งค่าน้ำหนักการปรับปรุงต่างๆ สำหรับพื้นที่ที่แตกต่างกัน

New AI Style Transfer

  • สไตล์: รองรับการถ่ายโอนคลิกเดียวไปยังสีน้ำ/การ์ตูน/โมเดลขนาดเล็ก/ภาพร่างปากกา/ภาพร่างดินสอ/สไตล์วอกเซล โดยไม่ต้องปรับแต่งวัสดุหรือโมเดล

สมจริง: รองรับการถ่ายโอนอย่างรวดเร็วไปสู่ภาพที่สมจริง

สไตล์พระอาทิตย์ตก/กลางคืน/ฤดูใบไม้ผลิ/ฤดูร้อน/ฤดูใบไม้ร่วง/ฤดูหนาว รองรับการปรับให้เข้ากับสไตล์ภาพอ้างอิง

New AI Effect

  • การเพิ่มความคมชัด: ปรับปรุงความชัดเจนของภาพด้วยการขยายรายละเอียดความถี่สูง เพิ่มขอบและรูปร่างเพื่อเน้นคุณสมบัติและรายละเอียดที่สำคัญ
  • การลดเสียงรบกวน: ลดเสียงรบกวนในภาพที่สร้างขึ้นเพื่อปรับปรุงคุณภาพโดยรวมในขณะที่ยังคงความสมบูรณ์ของคุณลักษณะสำคัญของภาพต้นฉบับ
  • ความโปร่งใส: ควบคุมความทึบของภาพที่ได้รับการปรับปรุงด้วย AI โดยกำหนดอัตราส่วนการผสมผสานภาพระหว่างองค์ประกอบที่ได้รับการปรับปรุงและเนื้อหาต้นฉบับ
  • หมายเหตุ: คุณสมบัตินี้รองรับเฉพาะการประมวลผลหลังการเรนเดอร์รูปภาพจากประวัติการเรนเดอร์เท่านั้น

4. Random Placement

  • รองรับขนาดสุ่มและเอฟเฟกต์การหมุนสุ่มเมื่อเพิ่มสินทรัพย์จากคลังสินทรัพย์-หมวดธรรมชาติอย่างต่อเนื่อง โดยใช้ปุ่มลัด 'U' เพื่อเปิด/ปิดการวางแบบสุ่ม

  • เพิ่มปุ่มสุ่มขนาด หมุน และตำแหน่งในแถบด้านข้างขวา รองรับการเลือกแบบเดี่ยวหรือหลายรายการ คลิกต่อไปเพื่อสร้างเอฟเฟกต์สุ่มใหม่จนกว่าคุณจะพอใจ คุณสามารถตั้งค่าทางลัดแบบกำหนดเองได้ในการตั้งค่า ใช้ฟีเจอร์ 'รีเซ็ต' เพื่อคืนค่าพารามิเตอร์ขนาดและการหมุนเป็นการตั้งค่าเดิม

บันทึก:

  • ตำแหน่งสุ่มไม่รองรับคุณสมบัติ 'รีเซ็ต'
  • คุณสมบัติสุ่มไม่สามารถใช้ได้กับทรัพยากรฉากพิเศษ เช่น Vines, Path, Scatter, Light, Camera และ Section ที่สร้างตามขั้นตอน เมื่อคุณเลือกทรัพยากรที่ไม่รองรับเหล่านี้หรือรวมไว้ในการเลือก ปุ่มคุณสมบัติ 'สุ่ม' จะเปลี่ยนเป็นสีเทา ซึ่งบ่งชี้ว่าไม่สามารถใช้งานได้

5. Asset Info Page

เพิ่มหน้าข้อมูลสินทรัพย์ลงในคลังสินทรัพย์ รายละเอียดของสินทรัพย์จะแสดงขึ้นเมื่อเลือก รวมถึงภาพขนาดย่อ คุณสมบัติ ขนาดไฟล์ ฯลฯ

  • คุณสามารถซ่อนหรือแสดงหน้าข้อมูลสินทรัพย์ได้โดยใช้ปุ่มสลับภายในเมนู "เพิ่มเติม" ของคลังสินทรัพย์ หรือใช้ปุ่มลัด "Ctrl+Alt+"

 

6. FPS Booster for Complex Geometry

  • เพิ่มตัวเลือก 'FPS Booster for Complex Geometry' ในเมนู เมื่อเปิดใช้งานแล้ว จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์ (FPS) อย่างมีนัยสำคัญเมื่อประมวลผลตาข่ายและฉากที่ซับซ้อนที่มีรูปทรงเรขาคณิตจำนวนมาก ส่งผลให้ประสบการณ์แบบเรียลไทม์ราบรื่นยิ่งขึ้น

บันทึก:

  • มีประสิทธิภาพทั้งบนช่องมองภาพแบบเรียลไทม์และเอาท์พุตการเรนเดอร์
  • ไม่รองรับบนการ์ดจอ AMD

7. Added Voxel Style to ‘Text to 3D’

  • เลือกสไตล์ 'วอกเซล' ใน 'ข้อความเป็น 3D' และรวมเข้ากับข้อความเตือนเพื่อสร้างโมเดลที่มีลักษณะเป็นบล็อกและเป็นพิกเซลได้อย่างรวดเร็ว

การเพิ่มประสิทธิภาพ

8. Optimized Orbit View Control

  • ในโหมด Orbit ของเวอร์ชันก่อนหน้า เมื่อคุณคลิกบนพื้นหลังด้วยปุ่มเมาส์ขวาหรือล้อเลื่อน D5 จะระบุอุปกรณ์ของวัตถุที่เลือกหรืออุปกรณ์ของวัตถุที่อยู่ใกล้กับศูนย์กลางช่องมองภาพโดยอัตโนมัติเป็นจุดหมุน แม้ว่าฟีเจอร์นี้อาจช่วยในการระบุตำแหน่งของวัตถุที่สำคัญได้อย่างรวดเร็ว แต่ก็ส่งผลให้มุมมองเปลี่ยนไปอย่างกะทันหันได้เช่นกัน เวอร์ชันใหม่ได้แก้ไขปัญหานี้โดยทำให้มุมมองคงที่โดยไม่ต้องเลื่อนไปที่ศูนย์กลางช่องมองภาพ
  • ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ การหมุนกล้องด้วยปุ่มเมาส์ขวาหรือล้อเลื่อนจะหยุดลงเมื่อเคอร์เซอร์ไปถึงขอบหน้าจอเดสก์ท็อป ใน D5 2.9 เคอร์เซอร์จะหายไประหว่างการหมุนกล้อง ทำให้สามารถหมุนได้อย่างต่อเนื่อง

9. Optimized Asset Update Reminder

  • ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ จะไม่สามารถดำเนินการอื่นใดได้หากมีการแจ้งเตือนการอัปเดตสินทรัพย์ในฉากหรือเมื่อมีการอัปเดตสินทรัพย์ การแจ้งเตือนแบบป๊อปอัปสามารถเปิดใช้งานได้อย่างง่ายดายเมื่อคลิกที่วัตถุแม้ว่าจะปิดไปแล้วก็ตาม
  • เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานสำหรับการอัปเดตสินทรัพย์ เมื่อมีการแจ้งเตือนการอัปเดตสินทรัพย์แล้ว จะไม่มีการจำกัดการทำงานอื่น ๆ อีกต่อไป การแจ้งเตือนมีตัวเลือกในการปิด/ซ่อนหน้าต่าง (×) เลือกสินทรัพย์บางส่วนเพื่ออัปเดต ปิดการใช้งานการแจ้งเตือนแบบป๊อปอัปแม้ว่าจะคลิกสินทรัพย์ที่ไม่ได้อัปเดต อัปเดตสินทรัพย์ทั้งหมด และการทำงานในภายหลัง หลังจากปิด/ซ่อนการแจ้งเตือนการอัปเดตสินทรัพย์แล้ว จะสามารถเปิดการแจ้งเตือนอีกครั้งได้ตลอดเวลาจากรายการอ็อบเจ็กต์ตามต้องการ

10. Optimized Scatter Parameter Controllers

  • เพิ่มประสิทธิภาพอินเทอร์เฟซของแผงควบคุมแบบกระจายโดยการยุบพารามิเตอร์บางตัว ทำให้ใช้งานง่ายยิ่งขึ้นและลดการทำงานที่ผิดพลาด
  • ปรับปรุงมุมมองของอัตราส่วนพืชที่กระจัดกระจายให้เหมาะสมเป็นแผนภูมิแท่ง คุณสามารถปรับความน่าจะเป็นของการเกิดขึ้นได้โดยตรงในแผงเนื้อหาแบบกระจัดกระจาย
  • Scatter Content รองรับการเลือกพืชหลายต้นเพื่อปรับพารามิเตอร์เป็นกลุ่มแล้ว
  • รองรับการปิดการใช้งานการแจ้งเตือนอัพเดตสินทรัพย์แบบป๊อปอัปสำหรับการกระจาย

11. Optimized Memory Usage and Loading Speed

              การตรวจจับเรย์เทรซิงเร่งด้วยฮาร์ดแวร์แบบบูรณาการเพื่อลดเวลาในการโหลดและการใช้หน่วยความจำพร้อมทั้งปรับปรุงประสิทธิภาพการตรวจจับเรย์ขนาดใหญ่สำหรับส่วนประกอบ Scatter

12. Scalable User Interface of Video Mode

  • รองรับการปรับขนาด UI สำหรับแผงไทม์ไลน์ในโหมดวิดีโอ

13. Hide/show Controller for Light Range Indicators

  • ใช้ปุ่มลัด Alt+L เพื่อซ่อน/แสดงตัวบ่งชี้ช่วงแสงสำหรับรัศมีการลดทอน มุมกรวย และเส้นควบคุมทิศทาง

14. Optimized Operation for the Object List

  • เพิ่มปุ่มลัดสำหรับ 'ย้ายไปด้านบน/ล่าง' 'นำทางขึ้น/ลงในรายการ' และ 'ย้ายวัตถุขึ้น/ลง' ในรายการวัตถุ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

  • ปิดใช้งานทางลัดดับเบิลคลิกสำหรับฟังก์ชันเปลี่ยนชื่อในขณะที่กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้เพื่อเลือกหลายรายการในรายการวัตถุ ซึ่งจะช่วยป้องกันการสูญเสียการเลือกก่อนหน้าอันเกิดจากการดับเบิลคลิกโดยไม่ได้ตั้งใจ

15. Customizable Shortcuts for Stage Light and Projector

  • รองรับการปรับแต่งทางลัดสำหรับ Stage Light และ Projector ใน การตั้งค่า > ทางลัด > แทรก

  • หมายเหตุ: สามารถเปิดใช้งานไฟเวทีและโปรเจ็กเตอร์ได้ใน การตั้งค่า > วิดเจ็ต

16Shortcuts for 3Dconnexion SpaceMouse

  • รองรับปุ่มลัด SpaceMouse ของ 3Dconnexion เพื่อการเข้าถึงมุมมอง กล้อง การแสดงผล และฟีเจอร์ที่ใช้ทั่วไปอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย

17. Auto Language Adaptation according to the System Preferrence

  • อินเทอร์เฟซผู้ใช้ D5 จะปรับให้เข้ากับภาษาของระบบที่ต้องการโดยอัตโนมัติ ปัจจุบันรองรับภาษาอังกฤษ สเปน และจีนตัวย่อ
  • หากต้องการเปลี่ยนภาษาอินเทอร์เฟซด้วยตนเอง ให้เลือกจากรายการดรอปดาวน์ภายใต้ การตั้งค่า > ทั่วไป > ภาษา > อินเทอร์เฟซ

Workflow

18. Rhino Group Export and One-time Update

  • เพิ่มฟีเจอร์ 'ส่งออก' ที่สามารถส่งออกโมเดล Rhino ในรูปแบบ .d5a ได้ ในขณะที่ยังคงโครงสร้างกลุ่มเอาไว้ ซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการสร้างแอนิเมชั่นการแบ่งเฟส และการลบหรือแก้ไขโมเดล
  • คลิกที่นี่เพื่ออ่านหมายเหตุการเปิดตัว D5 LiveSync ฉบับเต็ม

19. Supports Blender 4.2 Version, Camera Animation, and Geometry Nodes in D5 Sync for Blender

  • รองรับแอนิเมชั่นของกล้อง Blender, ลิงก์ไฟล์เบลนด์ภายนอก (ไฟล์ - ลิงก์), เส้นโค้ง พื้นผิว และวัตถุข้อความ การซิงค์โหนดเรขาคณิตที่ปรับให้เหมาะสม
  • รองรับ Blender เวอร์ชัน 4.2
  • คลิกที่นี่เพื่ออ่านหมายเหตุการเปิดตัว D5 Sync ฉบับเต็ม

Assets

20. Elderly&Children Character Models

  • เพิ่มโมเดลตัวละครผู้สูงอายุและเด็กมากกว่า 160 ตัวในชุดธุรกิจ/ลำลองหรือชุดคู่ คลิกที่แท็ก “ผู้สูงอายุและเด็ก” เพื่อข้ามไปยังโมเดลที่เกี่ยวข้องอย่างรวดเร็ว

อักขระ

21.  Indoor and Outdoor Materials

  • เพิ่มวัสดุที่ใช้กันทั่วไปมากกว่า 160 รายการ รวมถึงกระเบื้องภายใน พื้น ผ้า กระเบื้องผนังภายนอก พื้น และพื้นดินธรรมชาติ เป็นต้น

วัสดุ

D5 Render 2.9 ยังรองรับ Intel XeSS และ Intel Arc GPUs เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการประมวลผลกราฟิก รวมถึงการพัฒนา Material ID ให้ทำงานได้แม่นยำขึ้นในฉากที่ซับซ้อน และแก้ปัญหาการโหลดและแสดงผลของทรัพยากรที่เคยเกิดขึ้นในเวอร์ชันก่อน ทำให้ซอฟต์แวร์มีเสถียรภาพมากขึ้น

Author: พี่ปลาวาฬ

 

D5 Render 2.9 ฟีเจอร์ใหม่ D5 Render อัปเดต D5 Render
แบ่งปัน:
line line

เลือกหัวข้อที่คุณสนใจ

What's New in Revit 2026

What's New in Revit 2026

JLG Architects: Five tips for embedding sustainability into design practice

JLG Architects: Five tips for embedding sustainability into design practice

Behance เว็บ Online Portfolio สำหรับดีไซเนอร์ขั้นเทพ

Behance เว็บ Online Portfolio สำหรับดีไซเนอร์ขั้นเทพ

ประกวดผลงาน ออกแบบด้วย SketchUp

ประกวดผลงาน ออกแบบด้วย SketchUp

D5Render: How to view and change the default shortcuts?

D5Render: How to view and change the default shortcuts?

logo

DESIGN & ENGINEERING INNOVATION STORE ศูนย์รวม IT ด้านงานออกแบบ ร้านค้าออนไลน์ จำหน่ายสินค้าด้าน IT ทั้งซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์ เราเป็นตัวแทนจำหน่ายเทคโนโลยี เพื่องานออกแบบมากว่า 30 ปี

เกี่ยวกับเรา

  • เกี่ยวกับแปดบาท ออนไลน์
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • นโยบายทางธุรกิจ
  • นโยบายการคืนสินค้า
  • นโยบายการคืนเงิน
  • นโยบายการรับประกันสินค้า

บริการลูกค้า

  • สิทธิประโยชน์ของสมาชิก
  • วิธีการสมัครสมาชิก
  • วิธีการสั่งซื้อสินค้า
  • ข่าวสารด้านซอฟต์แวร์

ข้อมูลติดต่อ

เลขที่ 69 ซอยสุขุมวิท 68 ถนนสุขุมวิท แขวงบางนาเหนือ เขตบางนา กรุงเทพฯ 10260

เวลาทำการ
สำนักงานใหญ่ : จันทร์-ศุกร์ 09:00 - 17:00 น.
ช่องทางออนไลน์ : 09:00-00:00 น.
เบอร์โทร : 097-060-8328,
เกี่ยวกับเรา
  • เกี่ยวกับแปดบาท ออนไลน์
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • นโยบายทางธุรกิจ
  • นโยบายการคืนสินค้า
  • นโยบายการคืนเงิน
  • นโยบายการรับประกันสินค้า
บริการลูกค้า
  • สิทธิประโยชน์ของสมาชิก
  • วิธีการสมัครสมาชิก
  • วิธีการสั่งซื้อสินค้า
  • ข่าวสารด้านซอฟต์แวร์
ข้อมูลติดต่อ

เลขที่ 69 ซอยสุขุมวิท 68 ถนนสุขุมวิท แขวงบางนาเหนือ เขตบางนา กรุงเทพฯ 10260

เวลาทำการ
สำนักงานใหญ่ : จันทร์-ศุกร์ 09:00 - 17:00 น.
ช่องทางออนไลน์ : 09:00-00:00 น.
เบอร์โทร : 097-060-8328,
facebook massage youtube instagram line
visa mastercard bank
กรมพัฒนาธุรกิจการค้า Trustmarkthai
ธุรกิจที่ได้รับความไว้วางใจ
มีการจดทะเบียนนิติบุคคล
ssl
ใช้งานอย่างปลอดภัย
ได้รับการยืนยันจาก Google
© สงวนลิขสิทธิ์ 2025 | แปดบาทดอทคอม