3ds Max 2026 มีอะไรใหม่บ้าง? มาดูกันเลย! รุ่นนี้มาพร้อมกับฟีเจอร์ใหม่และเวิร์กโฟลว์ที่ได้รับการอัปเดต เพื่อช่วยให้การทำงานของคุณลื่นไหลและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ถ้าอยากรู้รายละเอียดเชิงลึก รวมถึงรายการบั๊กที่ได้รับการแก้ไข สามารถดูได้ที่ หมายเหตุการเปิดตัว 3ds Max 2026
นอกจากนี้ ถ้าอยากย้อนดูว่า 3ds Max มีพัฒนาการอย่างไรตลอดช่วงหลายปีที่ผ่านมา ลองเข้าไปดู ไทม์ไลน์ 3ds Max บน Autodesk Area ได้เลย!
OpenPBR คือวัสดุเริ่มต้นใหม่ใน 3ds Max 2026 โดย OpenPBR มาพร้อมกับชุดควบคุมที่ใช้งานง่ายและยืดหยุ่น ช่วยให้คุณสร้างวัสดุ CG ได้อย่างแม่นยำ แถมยังทำงานร่วมกับ MaterialX และ OpenUSD ได้ดี ทำให้วัสดุที่สร้างขึ้นดูสมจริงและใช้งานได้ในหลายสถานการณ์ ไม่ว่าจะเป็นงานทั่วไปหรืองานที่ต้องการความสมจริงสูง นอกจากนี้ ยังมีอินเทอร์เฟซกลางที่ช่วยให้ทำงานข้ามซอฟต์แวร์ได้ง่ายขึ้นอีกด้วย
ถ้าอยากรู้รายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่าและการใช้งาน OpenPBR สามารถดูเพิ่มเติมได้ที่ OpenPBR Surface ในคู่มือผู้ใช้ Arnold
ส่วนเรื่องประสิทธิภาพ ในช่องมองภาพ (Viewport) จะใช้เชเดอร์แบบเรียบง่ายเพื่อให้ทำงานได้ลื่นขึ้น แต่ถ้าอยากปิดการเพิ่มประสิทธิภาพนี้ ก็สามารถแก้ไขค่าในการตั้งค่า default.ini ได้ โดยเปลี่ยนค่าจาก 1 (เปิด) เป็น 0 (ปิด) ได้เลย
รองรับ Vertex Weld Modifier สำหรับ Splines
Vertex Weld Modifier ใน 3ds Max 2026 มีอะไรใหม่?
ตอนนี้ Vertex Weld Modifier รองรับการใช้งานกับ Spline แล้ว โดยก่อนหน้านี้ตัวปรับแต่งนี้ใช้ได้แค่กับ Mesh เท่านั้น แต่ตอนนี้สามารถเชื่อมจุดยอดของ Spline ที่เปิดอยู่เข้าด้วยกันได้ ทำให้การซ่อมแซมและรวม Spline เป็นเส้นเดียวทำได้สะดวกขึ้น โดยยังสามารถแก้ไขหรือเรนเดอร์ได้เหมือนเดิม
การอัปเดตหลักที่สำคัญ
- รองรับ Spline: สามารถเชื่อมจุดยอดของ Spline ที่เปิดอยู่ให้เป็นเส้นเดียว เหมาะสำหรับการนำเข้าแบบอักษร, กราฟิกเวกเตอร์, โลโก้ หรือโมเดลทางสถาปัตยกรรม
- การล้างข้อมูลอัตโนมัติ: ขจัดจุดยอดที่ไม่จำเป็นจากโพลีเมชที่ผ่านการแก้ไขโทโพโลยี
- ใช้งานร่วมกับตัวปรับแต่ง 3D ได้ดีขึ้น: เช่น Extrude, Bevel, หรือ Profile Modifier
ข้อจำกัด: การเชื่อมจุดยอดของ Spline จะทำงานเฉพาะภายในวัตถุเดียวกันเท่านั้น ไม่สามารถใช้ข้ามวัตถุหลายชิ้นได้
ตัวอย่างการใช้งาน Vertex Weld กับ Spline
ลองสร้างเส้นที่มีลักษณะเป็นลูกศร (< หรือ >) และทำตามขั้นตอนนี้:
- สร้างเส้นตรงที่มีสองส่วนตั้งฉากกัน
- ใช้ Array Modifier เพิ่มจำนวน Y เป็น 6
- ใช้ Edit Spline Modifier เพื่อดูจุดยอดของ Spline
- ใช้ Vertex Weld Modifier และกำหนดระยะเชื่อม
- กลับไปที่ Array Modifier และเพิ่มจำนวน Y เป็น 10
- ใช้ Renderable Spline Modifier เพื่อให้เส้นเรนเดอร์ได้
- เสร็จแล้ว! คุณจะได้เส้นที่เชื่อมกันเป็นหลอดงอที่สมบูรณ์
เคล็ดลับ: เทคนิคนี้เหมาะสำหรับการสร้างตัวอักษร 3D, รั้ว, หรือโมเดลที่ต้องใช้เส้นต่อเนื่อง เช่น หลอดฟางงอได้
ใครที่ทำงานกับ Spline เป็นประจำ จะต้องชอบอัปเดตนี้แน่นอน
ปรับปรุงการทำงานของ Modifier Stack ด้วยการสลับตำแหน่งสแต็กที่รักษาใหม่
ใน 3ds Max 2026 ได้มีการเพิ่ม ปุ่มใหม่ใน Modifier Stack Controls ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถกลับไปยัง ตัวปรับแต่ง (Modifier) ที่เลือกไว้ล่าสุด ได้อย่างสะดวก แม้ในกรณีที่มีการเปลี่ยนวัตถุที่เลือกในฉาก
คุณสมบัติหลัก
- เมื่อเปิดใช้งานปุ่มนี้ 3ds Max จะจดจำตัวปรับแต่งที่ผู้ใช้กำลังแก้ไขล่าสุด
- หากมีการเปลี่ยนไปเลือกวัตถุอื่น และกลับมาเลือกวัตถุเดิม ระบบจะพาผู้ใช้กลับไปยังตัวปรับแต่งดังกล่าวโดยอัตโนมัติ
รายละเอียดเพิ่มเติม
- ฟีเจอร์นี้ถูกตั้งค่าให้เปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้น
- สถานะของการตั้งค่า (เปิด/ปิด) จะถูกบันทึกภายในเซสชันของ 3ds Max
การปรับปรุงนี้ช่วยให้การทำงานกับ Modifier Stack มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ลดเวลาในการสลับไปมาระหว่างตัวปรับแต่ง และเพิ่มความคล่องตัวในการจัดการโมเดลภายในซอฟต์แวร์
ปรับปรุงการค้นหาวัตถุในแผงคำสั่ง
ค้นหาวัตถุได้ง่ายขึ้นในแผงสร้าง (Create Panel)
ใน 3ds Max 2026 ได้มีการเพิ่ม วิดเจ็ตการค้นหาวัตถุ (Object Search Widget) ที่ด้านบนของแผงสร้าง (Create Panel) ภายในแผงคำสั่ง (Command Panel) ช่วยให้ผู้ใช้สามารถค้นหาและเพิ่มวัตถุในฉากได้อย่างรวดเร็วและสะดวกยิ่งขึ้น
คุณสมบัติหลัก
- ค้นหาวัตถุทั้งหมด: ค้นหาและเลือกวัตถุที่ต้องการได้โดยตรง ลดความจำเป็นในการเลื่อนผ่านแท็บหรือรายการดรอปดาวน์
- เทคโนโลยีการค้นหาขั้นสูง: ใช้ระบบเดียวกับ Global Search Field รองรับฟีเจอร์ เช่น
- รายการที่ใช้ล่าสุด (Recently Used Items) เพื่อเข้าถึงวัตถุที่ใช้งานบ่อยได้ง่ายขึ้น
- การเน้นข้อความค้นหา (Search Highlighting) เพื่อช่วยให้มองเห็นผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องได้รวดเร็ว
ฟีเจอร์ใหม่นี้ช่วยให้กระบวนการค้นหาและจัดการวัตถุในฉากมีประสิทธิภาพมากขึ้น ลดเวลาในการเข้าถึงเครื่องมือ และเพิ่มความคล่องตัวในการทำงานภายใน 3ds Max
ตัวปรับเปลี่ยนอาร์เรย์ ตัวปรับเปลี่ยนบูลีน ตัวปรับเปลี่ยนการปฏิบัติตาม ตัวปรับเปลี่ยนการเคลื่อนที่ และของไหลสูงสุดได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อการประมวลผลที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
นางแบบโดย ชางซู อึน
การประมวลผลที่รวดเร็วขึ้นสำหรับ Modifier ต่างๆ
3ds Max 2026 มาพร้อมกับการปรับปรุงประสิทธิภาพของ ตัวปรับแต่งหลัก (Modifiers) หลายรายการ ช่วยให้การสร้างและแก้ไขโมเดลทำได้เร็วขึ้น ลดเวลาในการคำนวณ และเพิ่มความลื่นไหลของการทำงาน
ประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุง
- Boolean Modifier
- การดำเนินการ Boolean เร็วขึ้นถึง 40% เมื่อใช้ CARVE เทียบกับ 3ds Max 2025.3 Update
- ช่วยให้การสร้างตาข่ายตามปริมาตร (Volume-Based Mesh Generation) มีประสิทธิภาพสูงขึ้น
- Array Modifier
- เร็วขึ้นถึง 15% เมื่อเทียบกับเวอร์ชันอัปเดต 3ds Max 2025.3
- Conform Modifier
- ปรับปรุงความเร็วได้สูงสุด 40% ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของฉาก
- Displace Modifier
- เร็วขึ้นสูงสุด 2.28 เท่า ขึ้นอยู่กับฉากที่ใช้งาน
- Skin Modifier
- ปรับปรุงการประมวลผลใน Viewport
- การเคลื่อนไหวและการเลื่อนผ่าน Timeline ทำได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
- 3ds Max Fluids
- ประสิทธิภาพการประมวลผลเพิ่มขึ้นสูงสุด 10%
การปรับปรุงเหล่านี้ช่วยให้ 3ds Max 2026 ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ลดเวลาการเรนเดอร์ และเพิ่มความคล่องตัวในการออกแบบ 3D
การปรับปรุงประสิทธิภาพของช่องมองภาพ เวิร์กโฟลว์ CAT และ Biped
ปรับปรุงประสิทธิภาพของช่องมองภาพ (Viewport Performance)
- การตอบสนองที่ดีขึ้น: ระบบมัลติเธรดที่ได้รับการปรับปรุงช่วยให้การโต้ตอบในช่องมองภาพเร็วขึ้นและราบรื่นขึ้น
- ความเร็วในการเล่นที่เพิ่มขึ้น: ปรับปรุงประสิทธิภาพในการเล่นแอนิเมชันและการเคลื่อนที่ในไทม์ไลน์
- การใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น: เพิ่มการใช้พลังประมวลผลเพื่อให้การทำงานลื่นไหลยิ่งขึ้น
การปรับปรุงใน CAT (Character Animation Toolkit)
- เวิร์กโฟลว์ที่เสถียรขึ้น: CAT มีการปรับปรุงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความคล่องตัวของแอนิเมชัน
- การโคลนเลเยอร์การเคลื่อนไหวที่แม่นยำขึ้น: รวมองค์ประกอบย่อยทั้งหมดเพื่อป้องกันการอ้างอิงที่ขาดหาย
- ความเสถียรของโหนดฟุตพริ้นท์: ฟุตพริ้นท์ยังคงถูกต้องเมื่อโคลนหรือคัดลอก/วางเลเยอร์
- การล้างข้อมูลใน Trackview: แก้ไขปัญหาการแสดงค่าที่ไม่มีความหมายในตัวควบคุม CAT
- เสถียรภาพที่เพิ่มขึ้น: ลดข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับ Motion Editor UI และการโคลนแอนิเมชัน
- การเรียกกลับของตัวควบคุม CAT: ปรับปรุงพฤติกรรมระหว่างการเลิกทำ/ทำซ้ำเพื่อความแม่นยำมากขึ้น
การปรับปรุงใน Biped
- รองรับกระดูกพิเศษ (Extra Bones): สามารถเพิ่มและจัดเรียงกระดูกเพิ่มเติม เช่น ปีกหรือหาง โดยยังคงแอนิเมชันเดิมไว้
- เวิร์กโฟลว์ที่ราบรื่นขึ้น: การจับคู่ชื่อที่แม่นยำทำให้การโหลดไฟล์ BIP เป็นไปอย่างราบรื่น
- ความเข้ากันได้ที่เพิ่มขึ้น: แอนิเมชัน BIP สามารถใช้งานได้อย่างยืดหยุ่นในโปรเจ็กต์เกมและภาพยนตร์
- ตัวเลือก #extraBonesNameMatch ใน Maxscript: อนุญาตให้จับคู่แอนิเมชันของกระดูกพิเศษตามชื่อ แทนการใช้ดัชนี
เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเพื่อเวิร์กโฟลว์ที่เร็วขึ้น
การปรับปรุงทั้งหมดนี้ช่วยลดอุปสรรคทางเทคนิค ให้คุณมุ่งเน้นที่การสร้างสรรค์แอนิเมชันได้อย่างเต็มที่
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ บันทึกการอัปเดต 3ds Max 2026
แผนที่ใหม่สำหรับ Open Shading Language (OSL)
แผนที่ OSL ใหม่ 3 แผนที่
ใน 3ds Max 2026, Open Shading Language (OSL) ได้รับการขยายฟีเจอร์ด้วย แผนที่ OSL ใหม่ 3 แผนที่ ที่เพิ่มเข้ามา เพื่อเสริมสร้างความหลากหลายในการใช้งานและเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างสรรค์วัสดุและพื้นผิวในงานเรนเดอร์
แผนที่ใหม่ที่สามารถใช้งานได้
- แผนที่ Perlage
- ออกแบบเพื่อสร้างรูปแบบ Perlage ที่คล้ายกับที่พบในนาฬิกาโบราณ
- สร้างร่องวงกลมแบบสุ่ม และนำเสนอผลลัพธ์ต่างๆ สำหรับลักษณะของร่อง
- รองรับการใช้งานร่วมกับ Flow Map Transform เพื่อสร้างวัสดุ OpenPBR ที่มีประสิทธิภาพ
- แผนที่การแปลงแผนที่การไหล
- ออกแบบเพื่อแปลง แผนที่การไหล 2 มิติ สำหรับแอนไอโซทรอปี
- ใช้กำหนดทิศทางแอนไอโซทรอปีในพื้นที่สัมผัส เพื่อปรับการคำนวณพิกัดแผนที่สัมผัสแอนไอโซทรอปีของ OpenPBR Material
- แผนที่ชื่อไฟล์แบบมีหมายเลข v2
- เชเดอร์เวอร์ชัน 2 ที่เพิ่มหมายเลข 4 หลักลงในชื่อไฟล์ลำดับภาพ
- ช่วยให้ควบคุมพฤติกรรมการแมปเฟรมปัจจุบันกับช่วงเฟรมและความเร็ว
- ให้การควบคุมการทำงานได้เหมือนกับ Bitmap Time Control
ฟีเจอร์ใหม่
- แผนที่ OSL เหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถสร้างและควบคุมวัสดุได้หลากหลายยิ่งขึ้น
- คุณสามารถใช้เครื่องมือพัฒนาเพื่อสร้างแผนที่ OSL ของคุณเอง และใช้กับโปรแกรมเรนเดอร์ใดก็ได้
Create a Rectangle with 3 points
วิธีการใหม่ในการสร้างวัตถุ Spline Rectangle
ใน 3ds Max 2026, ได้มีการเพิ่ม วิธีการใหม่ เมื่อสร้าง วัตถุ Spline Rectangle ที่ช่วยให้สามารถสร้างวัตถุในมุมต่างๆ นอกเหนือจากมุมฉากที่จัดตำแหน่งโลก
วิธีการ 3 จุดใหม่ในการสร้าง Spline Rectangle
- การควบคุมที่มากขึ้น: วิธีการใหม่ช่วยให้คุณสามารถสร้าง สี่เหลี่ยมผืนผ้า โดยอิงจากสามจุดแทนการใช้มุมฉาก
- ขั้นตอนการสร้าง:
- คลิกครั้งแรก เพื่อกำหนดมุมของสี่เหลี่ยมหรือจุดเริ่มต้น
- ลาก เพื่อกำหนดขอบแรก (ความยาว)
- ปล่อยปุ่มเมาส์ เพื่อตั้งค่าขอบแรก
- ทำซ้ำขั้นตอนเดียวกันสำหรับการตั้งค่าขอบที่สอง (ความกว้าง)
วิธีการนี้ให้ความยืดหยุ่นในการสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าในมุมที่คุณต้องการ เพิ่มความสะดวกและความแม่นยำในการทำงานกับวัตถุในฉาก
การปรับปรุง Retopology Tools v1.6
อัปเดตอัลกอริธึมพื้นฐาน ReForm
สำหรับปี 2026, อัลกอริธึมพื้นฐาน ReForm ของ Retopology Tools ได้รับการอัปเดตเพื่อ ปรับปรุงเวลาในการประมวลผล ให้เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
เพิ่มงาน Flow Retopology
- รองรับการทำงาน Flow Retopology มากถึง 50 งานต่อเดือน
- ฟีเจอร์นี้ช่วยให้กระบวนการสร้างพื้นผิวใหม่จากเรขาคณิตมีความรวดเร็วและสะดวกมากขึ้น
การทำความสะอาด Mesh ด้วย Mesh Cleaner Modifier
- เพิ่ม Mesh Cleaner Modifier ที่ช่วยในการทำความสะอาดโมเดลในระหว่างการใช้ Retopology Tools
- ช่วยปรับปรุงคุณภาพของแผนผังตาข่ายและทำให้กระบวนการทำงานมีความแม่นยำ
การรองรับหลายแพลตฟอร์ม
- Retopology Tools v1.6 รองรับการใช้งานบน Windows, Mac และ Linux
- พร้อมใช้งานกับการติดตั้ง 3ds Max 2026
การติดตั้งและการใช้งาน
- ติดตั้ง Retopology Tools v1.6: โปรดดูคำแนะนำในการติดตั้งที่จัดเตรียมไว้
- ใช้งาน Retopology Tools v1.6: ดูคู่มือการใช้งานที่อินเตอร์เฟซของ Retopology Tools
- ข้อจำกัดและวิธีแก้ไข: โปรดดูที่หมายเหตุการเผยแพร่สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
USD สำหรับ 3ds Max 0.10
Layer Editor สำหรับ USD
- Layer Editor ใหม่ใน USD สำหรับ 3ds Max 0.10 ช่วยให้การจัดการเลเยอร์ USD มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
รองรับการเชื่อมโยงแสง
- ตอนนี้คุณสามารถควบคุมความสัมพันธ์ระหว่าง แสง และ วัตถุ ในฉากได้มากขึ้นด้วยการเชื่อมโยงแสง
ปลั๊กอิน USD ใน 3ds Max
- ปลั๊กอิน USD มาพร้อมกับการติดตั้ง 3ds Max ทำให้การติดตั้งและใช้งาน USD พร้อมใช้งานทันที
แสดงคลาส prims ใน USD Explorer
- คุณสามารถเลือกแสดง คลาส prims ใน USD Explorer สำหรับการจัดการและตรวจสอบข้อมูลได้ดีขึ้น
แสดง USD BasisCurves ในช่องมองภาพ
- ตอนนี้คุณสามารถแสดง USD BasisCurves ใน ช่องมองภาพ เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมในฉากได้
ข้อมูลเพิ่มเติมและแหล่งทรัพยากร
- ดู หมายเหตุการเผยแพร่ เพื่อดูการปรับปรุงและการแก้ไขจุดบกพร่องอื่นๆ
- หากต้องการ ติดตั้ง USD สำหรับ 3ds Max โปรดดูคำแนะนำในการติดตั้ง
- คำศัพท์ USD และ องค์ประกอบของ USD สามารถดูได้ในคำศัพท์ USD
- เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ USD สำหรับ 3ds Max ผ่าน ความช่วยเหลือออนไลน์
- สำหรับข้อมูลและการมีส่วนร่วมในการพัฒนา USD โปรดไปที่ ชุมชน GitHub อย่างเป็นทางการของ Autodesk 3ds Max USD
Arnold 7.4.0.0 ผ่าน MAXtoA 5.8.0
3ds Max 2026 มาพร้อมกับ MAXtoA 5.8.0 ซึ่งรองรับ Arnold 7.4.0.0 โดยมีการปรับปรุงคุณสมบัติและการแก้ไขจุดบกพร่องที่สำคัญ:
ปรับปรุงเงาให้สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับวัตถุที่เป็นกระจก
- วัตถุโปร่งใส เช่น กระจก จะสามารถสร้าง เงา ที่สมจริงมากขึ้นได้ โดยลักษณะของเงาจะถูกควบคุมด้วย พารามิเตอร์ transmission_shadow_density ใหม่ ใน openpbr_surface และ standard_surface shader
- ARNOLD-6881, ARNOLD-15863, ARNOLD-15828
การปรับปรุงนี้ช่วยให้การสร้างภาพที่มี วัตถุกระจก หรือ โปร่งใส มีความสมจริงมากขึ้น โดยสามารถควบคุมลักษณะของเงาที่เกิดจากวัสดุดังกล่าวได้อย่างละเอียด
Substance สำหรับ 3ds Maxได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 3.0.5 แล้ว
3ds Max 2026 มี Substance 3.0.5ซึ่งใช้เอนจิ้นเวอร์ชัน 9.0.0 สำรวจเชเดอร์ใหม่ที่มีให้ใช้งานด้วยการอัปเดตนี้ และนำเข้า Substance 3D Assetsลงใน Slate Material Editorโดยตรง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Adobe Substance และ 3ds Maxโปรดดู Substance 3D สำหรับ 3ds Max
Component updates
เพื่อให้สอดคล้องกับ VFX Reference Platform ส่วนประกอบต่างๆ ได้รับการอัปเดตเป็นดังต่อไปนี้:
- Python 3.11.9
- OpenEXR 3.3.0
- OpenImageIO 2.5.111
ส่วนประกอบทั่วไปยังได้รับการอัปเดตเป็นดังต่อไปนี้:
- Cloth 2.3.0.61
- CivilView 1.2.4
- Security Tools 2.1.8